Difference between revisions of "DesignWinter2011"
From Eth0Wiki
m (→Brainwashing) |
|||
Line 190: | Line 190: | ||
(nog wat snoeren er bij zoals op 't plaatje, adds to the flavour) | (nog wat snoeren er bij zoals op 't plaatje, adds to the flavour) | ||
+ | |||
+ | ====Kratten==== | ||
+ | * http://www.blackmesasource.com/media/crates_beauty.jpg | ||
+ | * http://trainsingames.com/img/hl2/crates.jpg | ||
+ | * Om op te zitten? --> http://images1.wikia.nocookie.net/half-life/en/images/thumb/0/08/Supply_crate.jpg/250px-Supply_crate.jpg | ||
+ | * Verhoudingen: http://www.visualwalkthroughs.com/halflife2/entanglement/17.jpg | ||
+ | |||
+ | ====HEV & First Aid stations==== | ||
+ | http://www.blackmesasource.com/media/chargers_beauty.jpg | ||
+ | |||
+ | (met 'n knopje er op voor 't geluidseffect :) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Sounds==== | ||
+ | * Combine radio: http://www.youtube.com/watch?v=wssm57mbabw | ||
+ | * Zombie sounds: http://www.youtube.com/watch?v=qCFdpOMiCzs | ||
+ | * Dropships etc.: http://www.youtube.com/watch?v=sUrpgeHmrB0 | ||
+ | * Turrets: http://www.youtube.com/watch?v=2SPA2L_j6Ww | ||
+ | * Portal turrets: http://www.youtube.com/watch?v=r_imBPDKN_M -> http://www.megaupload.com/?d=KACCGLDL | ||
+ | * Portal GLaDOS voice: http://www.youtube.com/watch?v=qwDCk68uoSQ | ||
+ | * Waar is de transit system voice te downloaden? | ||
+ | ''Good morning and welcome to the Black Mesa Transit System. This automated train is provided for the security and convenience of the Black Mesa Research Facility personnel. The time is 8:47 AM. Current topside temperature is 93 degrees with an estimated high of 105. The Black Mesa Compound is maintained at a pleasant 68 degrees at all times. This train is inbound from Level 3 Dormitories to Sector C Test Labs and Control Facilities. If your intended destination is a high-security area beyond Sector C, you will need to return to the central transit hub in Area 9 and board a high-security train. If you have not yet submitted your identity to the retinal clearance system, you must report to Black Mesa personnel for processing before you will be permitted into the high-security branch of the transit system.'' | ||
+ | |||
+ | etc. | ||
+ | * zie http://www.youtube.com/watch?v=Harad4W-uBY voor een howto om sound effects uit Steam games te extracten | ||
+ | |||
==ADD YOUR IDEAS HERE== | ==ADD YOUR IDEAS HERE== | ||
Do it. Now! BEFORE IT'S TOO LATE!!!1 | Do it. Now! BEFORE IT'S TOO LATE!!!1 |
Revision as of 08:49, 1 December 2010
Contents
- 1 Design
- 1.1 Team members winter 2011
- 1.2 Location
- 1.3 Meetings
- 1.4 Thema: Unforeseen Consequences / Evil Corporations
- 1.4.1 Inspiratie
- 1.4.2 Plattegrond
- 1.4.2.1 Main Test Chamber
- 1.4.2.2 Main Entrance & Security
- 1.4.2.3 Sanitary & Waste Processing
- 1.4.2.4 Lab 1
- 1.4.2.5 Night Animals
- 1.4.2.6 Antimatter Storage
- 1.4.2.7 Storage
- 1.4.2.8 Beverage Interface
- 1.4.2.9 Cake Production Plant
- 1.4.2.10 Cleaning & Waste Recycling Facility
- 1.4.2.11 Kamer 20
- 1.4.2.12 Lab 2
- 1.4.2.13 Data Facilities
- 1.4.2.14 Slaapkamers
- 1.4.3 Ideeën ter invulling van het thema
- 1.5 ADD YOUR IDEAS HERE
Design
Team members winter 2011
Location
- Adres:
- Pics:
- Afmetingen:
- Meer info:
Meetings
De eerste meeting was donderdag 25 november om 20:00 bij diggie thuis.
Thema: Unforeseen Consequences / Evil Corporations
Met de Black Mesa Research Facility uit Half-Life en de testing facility van Aperture Science uit Portal als inspiratie hebben we bedacht om de 2011 WinterLan in het kader te stellen van "Unforseen Consequences cq. Evil (Research) Corporations". Neem je oranje overal mee, en wees test-subject. Of trek je witte uitvindersjas aan en loop de hele dag te mompelen met een kop cafeïne.
Inspiratie
Hier wat 'mood' bij het thema.
Black Mesa
<video type="youtube" id="qUDNiyOf92o" desc="Welcome to the Black Mesa Research Facility" frame="true" position="left" size="full" allowfullscreen="true" width="320" height="240" />
Aperture Science
<video type="youtube" id="TluRVBhmf8w" desc="Portal Orientation Video no. 1" frame="true" position="left" size="full" allowfullscreen="true" width="320" height="240" />
Plattegrond
De linkerkant en bovenkant van de centrale hal in Black Mesa stijl, de rechterkant en rest van de hal in Aperture Science stijl.
Vanaf "zes uur" met de klok mee zijn de volgende beschrijvingen van toepassing:
NB: de Main Entrance en Data Facilities worden omgewisseld!
Main Test Chamber
De lounge. In Aperture Science stijl, dus alles wit en strak, met witte matrassen op de grond, witte lakens aan het plafond, witte lakens langs de ramen (naar buiten kijken is lame! ;)). Witte LACKs tussen de matrassen met strakke lampjes er op (NIET wit).
De dikke rode lijn is in principe een barrière, dus je kan alleen tegenover de bar naar binnen. Daar moet ook de schoenenrekjes hangen, net als op eth0:2010_Summer. Dat is waarschijnlijk het handigst.
NB: Er mogen hier geen schoenen gedragen worden.
Main Entrance & Security
Hier kom je binnen, tickets controle, etc.
Sanitary & Waste Processing
Douches / toiletten
Lab 1
Ruimte voor workshops etc.
Night Animals
Deze slaapkamer is alleen via Lab 1 te bereiken, dus is of heel rustig, of juist tot diep in de nacht naast een drukke plek. We moeten nog even kijken welk Lab waarvoor precies gebruikt gaat worden. In elk geval vandaar dus de benaming...
Antimatter Storage
Deze ruimte is OFF LIMITS!
Storage
In de sfeer van Half-Life: Een gebied waar bijvoorbeeld olievaten en houten kisten staan. Op de kisten kan je dan zitten, en de olievaten dienen dan als tafels. Langs de wanden kunnen wat van de sofa's en evt. wat stoelen (die beiden nu al in de ruimte staan).
- http://media.moddb.com/images/mods/1/13/12003/Barrel1.jpg
- http://firsthour.net/screenshots/half-life-2/half-life-2-exploding%20barrel-flammable.jpg
NB: De rode lijn is geen barriere. Je kan er gewoon inlopen
- Team:Retro komt in deze area
Beverage Interface
De bar (is al aanwezig in de ruimte), maar is heel lelijk met hout gelambriseerd. Een bekleding zou dus mooi zijn.
IDEAS:
- barpersoneel werkt in witte labcoats met bijv. safety goggles op
- drankjes voorzien van rook (bevroren CO2 er in donderen) <-- wie kan dat fixen voor weinig?
- drankjes / foodstuffs namen geven die aansluiten bij science
- stuff uitserveren met veiligheids-tangen :)
PROBLEMS:
- De bar is spuuglelijk. Daar moeten we iets moois van maken.
- Wit golfkarton om de toog plakken?
- De twee tappalen zijn ook echt spuug en spuug lelluk. Daar zouden ze zich bij 'n Oktoberfest nog voor schamen... Een high-voltage vonkboog tussen beide palen is te brandgevaarlijk, dus misschien kunnen we ze inpakken als iets dat aansluit bij 't thema (wie biedt!?)
MisschienWaarschijnlijk kunnen we met blauwe en witte EL-wire wel vonkbogen knutselen: http://www.google.nl/images?q=el+wire
Cake Production Plant
Grote professionele keuken, met spoelkeuken (inclusief professionele vaatwasser, dus in 5 minuten alles schoon) en met grote koelcel.
Cleaning & Waste Recycling Facility
Toiletten / douches
Kamer 20
Deze kamer is, net als het 'nachtdierenverblijf' bij Lab 1, alleen via het lab bereikbaar. Staat dus verkeerd op de plattegrond!
Lab 2
Ruimte voor workshops etc.
Data Facilities
Serverhok
Slaapkamers
Allemaal 6 of 8 persoons slaapkamers.
IDEAS:
- Bordjes op/bij de deuren zoals in Portal, met icoontjes
- Lijnen langs de muren aan de Black-mesa kant (IKEA, met kloppende kleuren: [1], [2] & [3] in stroken van 15cm snijden en tegen de muur plakken met dubbelzijdige tape. Witte polyester lettertjes er op.)
Ideeën ter invulling van het thema
Zet hieronder ideas neer:
Portals
Lichtslangen in blauw en oranje om de deuren van de centrale hal heen doen, zodat ze op portals lijken. Je stapt dan dus door 'n portal de gang in. De ene kant van de deur heeft 'n blauwe, de andere kant een oranje slang.
UITVOERING:
- de twee deuren vanaf de centrale hal naar de gangen
- Property "Event Present User" (as page type) with input value "User:" contains invalid characters or is incomplete and therefore can cause unexpected results during a query or annotation process.
evt de twee deuren van de labs
- platen hout ter grootte van de deuren voorzien van 'n ovaal gat (tot 5 à 10 cm vanaf de rand, zodat 't nog sterk genoeg blijft)
- platen wit verven
- rond het gat aan beide kanten een lichtslang (gokje: een meter of 5) monteren, met kabelklemmen. Die zorgen voor afstand tot 't hout, om warmteopbouw te voorkomen. En je krijgt daardoor waarsch. ook een mooiere glow :)
- NB: De platen moeten (ivm noodgevallen en mensen met rolstoelen etc.) ook open kunnen als een deur. Dus monteren op de scharnieren van de originele deur of zoiets ---> opmeten ter plaatse
Turrets
Deze page bevat een bouwplaat voor het maken van hele mooie turrets. Zie hier het resultaat.
PROBLEEM:
- Om dit van fatsoenlijke grootte te laten zijn, hebben we iets van ca. A0 formaat nodig. Thyrif mag ff uitzoeken of ze ook 300gr papier kunnen plotteren :)
Lampjes voor de lounge?
Zoiets, zoals in de achtergrond van het plaatje...
The Cake? A lie?
Taart/cake serveren voor de mensen die aankomen (vrijdagavond)
- Caaake, zeker cake! (of een taart van caake) -- Will-Do
Doofenshmirtz Evil Incorporated (voor retro)
Doofenshmirtz Evil Inc. will host Retro consoles.
The plan is to destroy all wooden chairs. First we plant retro consoles, these will lure everybody away from his/her chair. Then the chairs will be collected by our chair-i-nator, crushed and destroyed. The new chairs will come from Doofenshmirtz Chair Factory (which also produces excellent side-tables); these chairs are so comfortable you'll never want to stand up. All your cares are gone, especially the care for the destruction of all wooden chairs. Its an excellent plan.
Also see:
- http://phineasandferb.wikia.com/wiki/Doofenshmirtz_Evil_Incorporated
- http://phineasandferb.wikia.com/wiki/Doofenshmirtz's_schemes_and_inventions
Snarks
Een Half-Life nasty, net als de turret hierboven als bouwplaat: Snark
Crowbar
Er is zelfs 'n crowbar van papier! :) Bouwplaat --> Resultaat
real crowbars zijn betah!
Graffiti
Examples:
- http://www.fpsteam.it/img2008/portal/portal_06.JPG
- http://www.fpsteam.it/img2008/portal/portal_07.JPG
- http://www.playerzblog.com/wp-content/portal_image015.jpg
- http://mariosworld.org/assets/images/forum_images/forums.mariosworld.org/H/half_life2_graffiti_002.png
- http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2004/reviews/914642_20041123_790screen027.jpg
- http://gangles.ca/images/guide/hl2ep2_graffiti1.jpg -> http://gangles.ca/images/guide/hl2ep2_graffiti2.jpg
- http://ui18.gamespot.com/1393/ep1c1702b0002_2.jpg -> http://farm4.static.flickr.com/3098/2888521132_2da426550e.jpg
etc.
Brainwashing
Schermen met een pratende kerel er op: http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/914642_20041116_screen025.jpg
Of bijv. een feed vanuit de labs, op schermen die op dezelfde manier zijn opgehangen
NB: Zonder audio is beter. Audio kan via internet gefeed worden; URI op de monitor...
(nog wat snoeren er bij zoals op 't plaatje, adds to the flavour)
Kratten
- http://www.blackmesasource.com/media/crates_beauty.jpg
- http://trainsingames.com/img/hl2/crates.jpg
- Om op te zitten? --> http://images1.wikia.nocookie.net/half-life/en/images/thumb/0/08/Supply_crate.jpg/250px-Supply_crate.jpg
- Verhoudingen: http://www.visualwalkthroughs.com/halflife2/entanglement/17.jpg
HEV & First Aid stations
http://www.blackmesasource.com/media/chargers_beauty.jpg
(met 'n knopje er op voor 't geluidseffect :)
Sounds
- Combine radio: http://www.youtube.com/watch?v=wssm57mbabw
- Zombie sounds: http://www.youtube.com/watch?v=qCFdpOMiCzs
- Dropships etc.: http://www.youtube.com/watch?v=sUrpgeHmrB0
- Turrets: http://www.youtube.com/watch?v=2SPA2L_j6Ww
- Portal turrets: http://www.youtube.com/watch?v=r_imBPDKN_M -> http://www.megaupload.com/?d=KACCGLDL
- Portal GLaDOS voice: http://www.youtube.com/watch?v=qwDCk68uoSQ
- Waar is de transit system voice te downloaden?
Good morning and welcome to the Black Mesa Transit System. This automated train is provided for the security and convenience of the Black Mesa Research Facility personnel. The time is 8:47 AM. Current topside temperature is 93 degrees with an estimated high of 105. The Black Mesa Compound is maintained at a pleasant 68 degrees at all times. This train is inbound from Level 3 Dormitories to Sector C Test Labs and Control Facilities. If your intended destination is a high-security area beyond Sector C, you will need to return to the central transit hub in Area 9 and board a high-security train. If you have not yet submitted your identity to the retinal clearance system, you must report to Black Mesa personnel for processing before you will be permitted into the high-security branch of the transit system.
etc.
- zie http://www.youtube.com/watch?v=Harad4W-uBY voor een howto om sound effects uit Steam games te extracten
ADD YOUR IDEAS HERE
Do it. Now! BEFORE IT'S TOO LATE!!!1